¿Porqué las falsificaciones rusas están en auge?

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Las razones de la actual escalada en la falsificación no son difíciles de identificar. Con el enorme aumento en el valor del arte, la tentación de conseguir un pedazo de la acción es obvia.

En el reciente caso de Alemania las obras de Natalia Goncharova y Wassily Kandinsky en el que fueron incautados 400 piezas. Amir Kabiri, presidente de la Fundación MT Abraham, que posee obras de arte rusas vanguardistas del arte, explica que: “Desde 1932 hasta el período de la Perestroika, el arte de vanguardia estaba prohibido todo no podía  ser traspasado, ni recopilada o exhibida. Esto animó a los falsificadores para fabricar obras procedentes de ese período de 50 años, ya que existen muy pocos registros. “Desde la caída del comunismo, los compradores rusos han estado pidiendo a gritos volver a comprar su patrimonio -. Y tienen los recursos para hacerlo. El récord mundial para un Kandinsky se ubica actualmente en más de 20 millones de dólares y por un Goncharova en más de 10 millones de dólares, por lo que las ganancias potenciales para un falsificador es claro y evidente.

Alemania y España aparecen citadas como sus mercados más propicios.

Extracto de noticia de BBC

Rocío Álvarez

Perito Judicial en Piratería Intelectual e Industrial.

Por qué Candy Crush Saga es tan adictivo

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Candy Crush está disponible en Facebook y en móviles y tabletas.

En el tablero se ven decenas de diferentes dulces. La tarea es juntar aquellos del mismo color. Hay obstáculos y trucos para superarlos. Son 400 niveles. Muchas personas pasan incontables horas del día jugando. Algunas se gastan cientos de dólares en él.

Dicen que sus antecedentes son Tetris y la víbora de los Nokia, pero su pariente más cercano es Bejeweled, el juego de principios de este siglo que consiste en ordenar diamantes del mismo color.

Lanzado en noviembre de 2012 y desarrollado por la compañía King, Candy Crush Saga genera más de US$600.000 al día -según reportes no oficiales- a través de las ayudas que los usuarios pueden comprar para pasar niveles.

El juego parece simple: hay que ordenar y pasar niveles. Pero lo cierto es que tiene diferentes características diseñadas para generar adicción.

Para el profesor de psicología y ciencias cognitivas de la Universidad de Sheffield Tom Stafford la adicción a Candy Crush tiene que ver con un fenómeno psicológico llamado el efecto Zeigarnik.

“Zeigarnik les dio nombre a todos los problemas en los que una tarea incompleta se queda fijada en la memoria”, le dice Stafford a BBC Mundo.

“Y Candy Crush”, concluye, “genera tareas incompletas”.

Cada tablero -o cada nivel- es una tarea que el jugador siente la urgencia de resolver, como con los juegos de preguntas o esas dudas que emergen en las conversaciones y hay que ir a Wikipedia de inmediato: uno no descansa hasta que se sabe la respuesta.

Noticia de la BBC 

La ludopatía no debería tomarse a la ligera…

Rocío A.M.

Perito Judicial

Zynga demanda a Bang With Friends

La empresa desarrolladora de videojuegos Zynga inició acciones legales contra los productores de la aplicación Bang With Friends, dedicada a facilitar encuentros sexuales entre amigos.

La aplicación, que salió a la luz en enero pasado, alerta a dos usuarios de Facebook cuando han expresado un interés mutuo en tener un contacto sexual.

Bang With Friends dice tener más de un millón de usuarios registrados.

Zynga, productora de Words With Friends (juego similar al Scrabble) y Chess With Friends (ajedrez), presentó una demanda en San Francisco, Estados Unidos, por violación de marca.

Según la empresa, Bang With Friends “eligió (ese nombre) con las marcas de Zynga en mente”, informó el sitio de noticias de negocios Bloomberg.

Bang With Friends le dijo a la BBC que evaluará el caso en detalle cuando reciba una copia de la demanda, de la que tuvo noticia a través de los medios.

Apple eliminó la aplicación de Bang With Friends de su tienda en línea por considerarla “contenido ofensivo”.

Sí está disponible para dispositivos Android, en la tienda de Google.

Noticia de bbc

¿Apple hackeado?

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Apple informó este domingo que cortó el acceso al sitio web de sus desarrolladores independientes de programas, luego de que éste fuera hackeado y advirtió que información pudo haber sido sustraída.

La empresa asegura que la información sensible alojada en los servidores está encriptada, pero que no descarta que algunos datos personas puedan haber sido identificados por los hackers.

El sitio fue desconectado el mismo jueves y desde entonces los técnicos de Apple trabajan para restablecerlo lo antes posible .

El sitio es usado por diseñadores independientes de aplicaciones para ser usada en iPhones, iPads y computadoras Mac.

Noticia de BBC: http://www.bbc.co.uk/mundo/ultimas_noticias/2013/07/130721_ultnot_apple_web_hackeados_cch.shtml

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Rocío A.M.

Perito Judicial

El inventor de la maquina del tiempo, un español.

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El inventor de la maquina del tiempo, un español.

En multitud de ocasiones tenemos que esperar por un triunfo, pero este español, Enrique Gaspar , tuvo que esperar más de un siglo, para ser reconocido como el primero en escribir sobre la máquina del tiempo, reconocido fuera de nuestras fronteras incluso. Pero tal vez es un juego del azar que este libro se rescate un siglo después, para trasportarnos al pasado, tal vez es un juego que el destino ha querido propiciarnos para demostrar que si es posible “la maquina del tiempo”.

En 2011 en una exposición sobre ciencia ficción organizada por la Biblioteca Británica le dio el reconocimiento que se merecía y fue redescubierta. Hasta entonces era el cuento del escritor inglés Herbert George Wells sobre un caballero victoriano que viajó a través del tiempo en una máquina de su propia invención fue el que aparecía como el primero en escribir sobre tal artilugio, pero el aparato no fue el primero de su tipo.

El Anacronópete, de Enrique Gaspar y Rimbau, publicada en 1887 en Barcelona, fue la primera obra literaria en presentar un aparato dotado de mecanismos para travesías en el tiempo. El Anacronópete (de tres términos griegos, aná: atrás; cronos: tiempo; petes: el que vuela, “El que vuela atrás en el tiempo”) pasó inadvertido en su época, así pues, se adelantó a H. G. Wells el inglés que en 1895 publicó la celebrada novela La máquina del tiempo.

No existen indicios de que HG Wells conociera de la novela de E. Gaspar aunque fuera solo unos años de diferencia, ambos influenciados por la “era tecnológica” que vivían.

Este reconocimiento hizo que se tradujera el libro en inglés “The Time Ship, A Chrononautical Journey” Enrique Gaspar; Yolanda Molina-Gavilán, trans.; Andrea L. Bell, trans.; Yolanda Molina-Gavilán, intro.; Andrea L. Bell.

Os dejo el link de la edición de 1887 digitalizada en la Universidad de Alicante publicado en Barcelona por Daniel Cortezo en 1887 e ilustrado por F. Gómez Soler.

Signatura Copia Reservas Localización
FL FA/193 500202795 No Biblioteca de FL-Investigación no circula

para que podáis disfrutar (aunque no saborear el aroma de un libro antiguo) y al menos podernos recrearnos en sus ilustraciones y disfrutar de su lectura:

http://sirio.ua.es/libros/BFilosofia/anacronopete/thm0009.htm

y en la biblioteca Nacional de España podemos ver su manuscrito

http://bibliotecadigitalhispanica.bne.es/view/action/nmets.do?DOCCHOICE=2699785.xml&dvs=1372839200271~884&locale=es_ES&search_terms=&adjacency=&VIEWER_URL=/view/action/nmets.do?&DELIVERY_RULE_ID=4

Rocío Álvarez
Perito Judicial en Propiedad Intelectual e Industrial

Fuente:
Tesis: Notas para una historia de la ciencia ficción en España por Fernando Ángel Moreno Serrano.
Hemeroteca de los periódicos ABC, y BBC Mund y el país.

El hombre que reveló la amplia red de vigilancia de EE.UU.

http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2013/06/130610_edward_snowden_espionajes_eeuu_mr.shtml

Un exfuncionario de la CIA cuenta la amplitud de la vigilancia en EEUU y como tuvo que abandonar su trabajo.

Notica de BBC