Nintendo denuncia a un estudiante por derechos de autor

mario

 

Full Screen Mario es una cuidada recreación del clásico juego de “Super Mario Brothers”, construida en las  Web estándares. Reproduce los gráficos, sonidos y jugabilidad de la versión original de Nintendo. Podías jugar a través de los 32 niveles originales, reproducir millones de niveles generados aleatoriamente, e incluso crear sus propios niveles de Super Mario con editor de niveles del sitio.

Todo esto, hasta que ha llegado Nintendo y ha denunciado a Josh Goldberg, estudiante de Rensselaer Polytechnic Institute, el creador de Full Screen Mario.

En su página ahora se puede ver que está cerrada por haber infringido los derechos de autor de Nintendo.

Algunos expertos dicen que Nintendo tendría un fuerte caso en la corte ya que la música y los gráficos del juego están protegidos por derechos de autor que ha estado en vigor desde enero de 1986. James Grimmelmann, un jurista de la Universidad de Maryland, dijo : “Yo te podría citar un caso tras otro que implica la copia literal menos que esto.”

Sin embargo, algunos expertos creen que la duración de los derechos de autor se han ampliado  demasiado lejos por el Congreso. El plazo máximo del copyright era de 28 años en los Estados Unidos cuando fue instaurado. Ahora, copyrights pueden durar hasta 95 años en caso de trabajo con un autor corporativo, como Nintendo. Esta extensión considerable en términos de derechos de autor ha llevado a algunos a decir que esas largas penas de derechos de autor han paralizado el mercado de los emuladores, que reproducen las consolas de videojuegos obsoletos en software.

Algunos incluso dicen que debilita la economía del juego. Para Super Mario Brothers, será casi otros 70 años antes de que caiga en el dominio público.

Rocío A.M.

www.peritacionesmga.com

Fuente:

http://www.ipbrief.net/

Washington Post

Una jubilada demanda a Nintendo por copiarle su “Wii Balance”

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Una terapeuta jubilada francesa de 75 años acusa a la firma de videojuegos Nintendo de haberle robado su idea para concebir la Wii Balance Board, una báscula periférica de la popular consola Wii, y reclama 22 millones de euros a la empresa japonesa, informó hoy «BFM». Nicole Walthert reivindica la propiedad intelectual del aparato, que dice haber inventado en 1985 y que le valió una medalla de bronce en 1986 en el concurso anual de Lépine, la asociación de inventores franceses.

Ese año registró una patente por el aparato, del que vendió 2.000 ejemplares y que buscaba ayudar a los pacientes a mantenerse de pie en la posición correcta a la hora de hacer ejercicio, similar a la Wii Balance Board de Nintendo, que mide el peso y el centro de gravedad del usuario que se ejercita con ella. En 2006 presentó una nueva petición registro ante la Oficina Europea de Patentes sobre una evolución de su máquina con el nombre de Lift-Gym, cuya validación aún no ha finalizado. Un año después, asegura que contactó con Sony, matriz de Nintendo, que puso el aparato en el mercado en 2008.

No obstante, la patente legal tiene una duración de 20 años, por lo que su registro inicial habría prescrito en 2006 y si su segunda patente no prospera, sus contactos con Nintendo no tendrían validez jurídica. La jubilada acusa también al fabricante de videojuegos de haber plagiado el manual que acompañaba al invento, que está sujeto a derechos de autor que no habrían prescrito.

«Si me hubieran pedido comprar mi patente, se la habría vendido al precio de un estudio», comentó al diario «Le Figaro» Walthert, que dice haber gastado 50.000 euros en abogados y patentes desde 2010.La supuesta inventora del ingenio que Nintendo vende para jugar con su popular consola Wii y que ha comercializado más de 22 millones de unidades, pide que le entreguen un euro por cada uno de esos aparatos.

Su abogado, Phlippe Fouché, cree posible que Nintendo pida la anulación de su patente o que proponga una «solución amistosa», pero Walthert teme que la empresa japonesa esté intentando ganar tiempo, dada la edad de la terapeuta. «Nintendo juega con el tiempo, saben que nací en 1938», indicó a «Le Figaro».

Este año no debe ser muy bueno para Nintendo en cuanto respecta a “patentes”. En marzo de este año un jurado federal en Nueva York aseguró que la empresa de videojuegos Nintendo infringió una patente sobre tecnología de visualización 3D en su consola portátil de videojuegos 3DS. El jurado otorgó al inventor, Seijiro Tomita, 30,2 millones de dólares (23,3 millones de euros) por daños compensatorios.

La patente se refiere a la tecnología que Tomita desarrolló para proporcionar imágenes 3D sin necesidad de utilizar gafas.

Noticia extraída de ABC

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